Koera koolitamine ei pea olema koristustöö – see võib olla igapäevane esiletõstmine, mis on täis sabavaiku, keskendunud silmi ja õnnelikke haugatusi. Nutikad kutsikad arenevad vaimsetest väljakutsetest ja selgest suhtlusest ning mängude kaasamine oma treeningrutiini on üks tõhusamaid viise oskuste arendamiseks, süvendades samal ajal sidet teie ja teie koera kaaslase vahel. Hr Kibbles, meie resident koerte käitumise spetsialist, on käsitsi valinud 25 koeratreeningu mängu, mis on mõeldud spetsiaalselt intelligentsetele ja energilistele koertele. Iga mäng teravdab konkreetset oskust – alates impulsside juhtimisest ja meenutamisest kuni probleemide lahendamiseni ja usalduseni – hoides istungeid mängulise ja rahuldust pakkuvana.

Tagasikutsumise ja kuulekuse mängud

Usaldusväärne tagasikutsumine ja kindel kuulekus on hea käitumisega koera aluseks. Need mängud teevad kutsika kutsumise korral lõbusaks, jäävad tähelepanelikuks ja järgivad sind keskendunult.

1. Peida ja otsi

See klassikaline mäng tugevdab koera tagasikutsumist loomulikul ja põneval moel. Alusta sellest, et palud koeral jääda abilisega tuppa või lihtsalt oodata, kui lähed peitu. Helista tema nimele entusiastlikult – siis tasu suure väärtusega maiustuse või lemmikmänguasjaga, kui ta su leiab. Raskuse suurendamiseks peida end keerukamatesse kohtadesse ja muuda viibimise pikkust. See mäng suurendab ka koera enesekindlust, kui ta lahendab sinu leidmise „mõnu.

2. "Tule" mäng

Tuleta meelde, et sa liiguksid õue vastasotsa või pika koridori poole. Helista koerale tema nime ja anna talle tema saabumisel armu. Harjuta eri vahemaade tagant ja kergete segajatega (näiteks mänguasi lähedal). Aja jooksul saab koer teada, et sinu juurde tulemine on kasulikum kui miski muu keskkonnas.

3.Järgige Leaderit

Pööra lahtise rihmaga kõndimine mänguks. Kõnni oma kodus või õues erineva kiirusega ja suundadega, plaksutades või kasutades rõõmsat häält, et koera tähelepanu sinule hoida. Muutu järsku – koer peab sulle järgnema, et sinu lähedal püsida. Autasusta maiuspalaga, kui ta end vabatahtlikult sinuga sisse logib. See mäng õpetab koera sind pidevalt jälgima, mis tähendab otse paremat käitumist jalutuskäikudel.

4. Varjumine

Julgusta koera jääma ilma rihmata küljele liimituks. Alusta aeglaselt tagurpidi liikumisest, hoides samal ajal maiuspala koera nina lähedal; kui ta sammub edasi, tasusta. Järk-järgult lõpetage ravikuuri meelitamine ja kasutage käesignaali. Harjuta lühikeste pursetega, seejärel premeeri mänguga. Varjutamine loob tugeva aluse töökindlusele väljaspool rihma ja soodustab rahulikku, keskendunud kõndimist.

5. „Jätku väljakutse

Pöörake põhihoidmine mänguks, suurendades kestust, kaugust ja segajaid. Alustage koeraga istumis- või mahajäämisasendist. Ütle "jääge", astuge üks samm tagasi, seejärel pöörduge kohe tagasi ja premeerige. Kui koer on siseruumides kindel, proovige seda tagahoovis kergete häiringutega, nagu näiteks puutumata jäänud viskemänguasi. Püsimisväljakutse õpetab koera hoidma positsiooni kuni vabastamiseni, mis on oluline ohutusoskus.

6 Ringiaeg

Õpetage oma koera kõndima enda ümber ringis. Hoidke maiuspala oma koera nina lähedal ja suunake teda aeglaselt täisringis, öeldes liikumisel "ringi". Autasusta pärast täielikku pööret. Kui ta saab aru, küsige kahte ringi, seejärel kolme. See trikk loob koordineerimise ja keha teadlikkuse ning see on rahvale meelepärane, et ta sõpradele välja ilmub.

Impulsikontrolli mängud

Impulsikontroll on üks kõige väärtuslikumaid oskusi, mida nutikas koer võib õppida. Need mängud õpetavad kannatlikkust, enesekontrolli ja võimet kuulata isegi siis, kui põnevus on suur.

7. Simon ütleb

Esita Simon Saysi versiooni, kasutades käske nagu "istu", "alla", "raputa" ja "puuduta". Saak: koer saab maiust ainult siis, kui ta vastab sinu antud käsule, mitte suvalistele liigutustele. See mäng teravdab kuulamisoskust ja õpetab koerale tähelepanu hajutamist ja sõnadele keskenduma. Alusta lihtsate käskudega ja kiirenda tempot, kui kutsikal on võimalus sellest kinni haarata.

8. sõjatuvi

Sõda ei ole mitte ainult meelelahutuslik, vaid ka võimas vahend impulsikontrolli õpetamiseks. Kasuta tugevat puksiirmänguasja ja kehtesta selged reeglid: koer peab enne mänguasja haaramist ootama kutset („võta see!). Mängu ajal peata ja palu „lööki. Pärast vabastamist tasusta maiustusega ja alusta mängu uuesti. See edasi-tagasi õpetab koera alustama ja peatuma märguande abil, suunates oma sõidu kontrollitud tegevusele.

9. Puksiir ja vabastamine

Ühenda puksiir kuulekuse märguannetega. Kui koer hoiab puksiiri, palu enne puksiiriga jätkamist “istu” või “alla” või “istu”. Kui ta mänguasja maha jätab ja märguande sooritab, tasu kiire pukseerimismänguga. See mäng kinnitab, et käskude järgimine toob kaasa rohkem lõbu ja see sobib hästi ka suure energiaga poegadele, kes armastavad maadleda.

10. mäng "Leave It"

Aseta maiustus põrandale ja kata see käega. Ütle "jäta see" ja premeeri koera teise käega, kui ta ära vaatab. Edu maiuse varjamata jätmisel, seejärel kiusatusesemete, näiteks mahavisatud toidutüki, leidmisel. Mängu "jätmine" on ohutuse seisukohalt hädavajalik, õpetades koeral midagi potentsiaalselt ohtlikku maapinnal ignoreerima.

11. Paigal!

Mängi muusikat või tee koera liikumise ajal rumalaid hääli. Järsku peata kogu heli ja liikumine, öeldes selge häälega "külmuta!". Hetk, kui koer peatub, märgib ja premeerib. Aja jooksul pikenda külmumise kestust ja lisab häireid. See mäng loob rokikindla impulsikontrolli ja on lõbus peotrikk, mis aitab ka koeral põnevates olukordades rahulikuks jääda.

Ninatöö ja mõistatusmängud

Nutikad koerad on loomulikud nuusutajad.Näojõu suunamine struktureeritud mängudesse annab intensiivse vaimse stimulatsiooni ja tungib nende kaasasündinud jahiinstinkti.

12. Mõistatusmänguasjad

Investeeri mõnesse interaktiivsesse puslemänguasjasse – näiteks liuglevad jaoturid, peidetud vahedega pallide rullimine või kibble' i vabastavad mänguasjad. Alusta lihtsate seadistustega ja liigu järk- järgult raskemate mõistatuste juurde, kui koer õpib. Puslemänguasjad on suurepärased vihmastel päevadel või siis, kui pead oma koera töö ajal hõivatud hoidma. Uudsuse säilitamiseks pööra mänguasju regulaarselt.

13. Shelli mäng

Asetage koera valvamiseks üks kolmest plastiktopsist. Segage tassid aeglaselt ja kutsuge koer maiust otsima. Koer paraneb, kiirendage segamist või kasutage rohkem tassi. See mäng teravdab koera probleemide lahendamise võimeid ja tugevdab keskendumist konkreetsele objektile. Lisaväljakutse korral laske koeral enne maiuse peitmist vaid põgusalt vaadata.

14. Leia Treats

Peida väikesed, haisvad maiustused maja või õue ümber, kui koer on ootel või kui teda hoiab abiline. Vabasta koer märguandega "leida see!". Alusta ilmsete laikudega (näiteks põrandal, kui see on näha) ja liigu peidetud kohtadesse (vaiba all, toolijala taga). See mäng pakub suurepärast vaimset harjutust – 10 minutit nuusutamist võib koera väsitada rohkem kui tunni aja jooksmist.

15. Lõhnatöö

Tutvusta konkreetne lõhn, näiteks tilk eeterlikku õli puuvillapallil (lahjendatud, koerakindel) või tükil kuivatatud lihast. Aseta lõhnav ese lihtsasse kohta ja kasuta vihjet nagu "otsimine". Austa oma koera, kui ta näitab allikat. Peida ese järk-järgult keerulisematesse kohtadesse – kasti sisse, teki alla või teise ruumi. Lõhnatöö suurendab enesekindlust ja annab koerale töö, milles ta võib silma paista.

16. Mälumäng

Näita koerale maiust ja peida see ühe kolme identse tassi alla. Pööra tassi ja lase koeral maiuse paljastamiseks õige tassi üle lüüa. Kui koer muutub osavaks, kasuta nelja- viit tassi ja sega kiiremini. See mäng kasutab töömälu ning õpetab koera objekte visuaalselt jälgima.

17. "Mis see on?" mäng

Tutvusta uus, uudne ese – plastpudel, läikiv kaunistus, riidetükk. Aseta see põrandale ja lase koeral oma tempos läheneda. Austa mis tahes keskendunud nuusutamist või ninaga katsumist. See mäng tekitab uudishimu ja enesekindlust ning eriti hea on see häbelikele koertele, kes peavad õppima, et uued asjad on ohutud ja rahuldust pakkuvad.

18. Kastimäng

Aseta lemmikmänguasi pappkasti, kus klapid on osaliselt suletud. Julgusta koera välja mõtlema, kuidas mänguasi eemaldada. Kui koer on kõhklev, jäta esmalt karp lahti, seejärel sulge klapid järk- järgult. See lihtne mõistatus tugevdab probleemide lahendamise oskusi ja pakub hõivatud meelele rahuldavat väljakutset.

Trikitreening ja lõbusad liigutused

Õpetamistrikid on võimas viis suunata koera intelligentsus selgetesse ja korratavatesse käitumisviisidesse. Iga allpool toodud trikk põhineb lihtsatel alustel ja lisab treeningutele erinevaid võimalusi.

19. Nimeta see mänguasjaks

Vali üks mänguasi ja õpeta koerale tema nimi – näiteks „pall. Ütle nimi, julgusta koera seda puudutama või üles korjama, premeerides seda maiuspalaga. Kui koer on selle mänguasja usaldusväärselt tuvastanud, tutvusta teist mänguasja, millel on teine nimi (nt „roos). Harjuta ühe mänguasja küsimist korraga, suurendades järk-järgult mänguasjade arvu. See mäng aitab koeral sõnu õppida ja tugevdab omavahelist sidet.

20. tantsupidu

Õpetage oma koera tantsima tagajalgadel. Alustage koera istumisse meelitamisest, seejärel tõstke maiustus nina kohale, et ta tõstaks oma esikäpad maast üles. Ütle "tants" ja premeeri pärast sekundit tasakaalu. Küsige järk-järgult pikemaid kestusi või väikest keerutust. See trikk loob tuumiku tugevuse ja koordineerimise ning see on suurepärane viis koera energia tähistamiseks.

21. Pöörake ümber

Alusta koeraga, kui ta on madalas asendis. Hoia maiuspala nina lähedal ja suuna aeglaselt küljele õla poole, julgustades teda veeretama küljele ja siis üle. Kasuta märguannet nagu "üle keerata" ja premeerida ainult täieliku rullumise eest. Murra tegevus väikesteks sammudeks - küljele, taha, üle - ja ole kannatlik. Kui oled kord selgeks saanud, võid rullida ringi teiste trikkidega, et teha lõbusat rutiini.

22. mäng "Go to Your Spot"

Määra koera "kohaks" konkreetne matt, voodi või vaip. Kasuta maiuspala, et meelitada koer kohapeale, öelda "mine oma kohale" ja premeerida, kui kõik neli käppa on seal. Suurenda järk- järgult vahemaad, mida sa koeral reisile palud, ning lisa lõpuks kestus enne premeerimist. See mäng on äärmiselt kasulik koera rahustamiseks külaliste saabumisel või söögiks valmistumisel.

Füüsiline mäng ja agility

Aktiivsed mängud ühendavad füüsilise treeningu vaimse kaasatusega. Need sobivad ideaalselt auru põletamiseks, tugevdades samal ajal treeningumärke.

23. Tõmba keerdumisega

Pööra tavaline hankimine treeninguks. Enne palli viskamist palu "istuda", "alla" või "jääda". Vabasta mänguasi alles siis, kui koer on mõne sekundi oma positsioonil. Pärast seda, kui ta on tagasi tulnud, tuleb see enne järgmist viset maha visata. See variant hoiab koera aju töös keha kõrval, takistades hankimist mõttetuks muutumast.

24. Agility kursus

Sea sisse miniatuurne kursus, kasutades juba olemasolevaid asju: koonused kudumiseks, luuavars ämbritel hüppeks, pappkasti tunnel. Juhata oma koera läbi kursuse, kasutades meeldetuletus- ja suunamisjuhiseid. Hoia seansid lühikesed – viis minutit – ja keskendu pigem lõbule kui täiuslikkusele. Agility suurendab enesekindlust, füüsilist vormi ja tugevdab suhtlemist.

25. Veemängud

Veehuviliste koerte jaoks viige hankimine ja treenimine basseini, järve või rahulikusse randa. Harjuta veest meelde tuletamist, jää kaldale ja pilla seda, kui nad ujuva mänguasja kätte saavad. Vesi lisab vastupanu, muutes füüsilise treeningu tõhusamaks ja uudsus hoiab koera tegevuses. Vajadusel taga alati ohutus päästevestiga ja jälgi väsimuse märke.

Treeningmängude tegemine

Et neist mängudest maksimumi võtta, hoidke treeningud lühikesed – viis kuni kümme minutit, kaks või kolm korda päevas. Kasutage väärtuslikke hüvesid, nagu väikesed kana-, juustu- või külmkuivatatud maksatükid, eriti uue mängu tutvustamisel. Lõpeta alati positiivse noodiga, kui koer on edukas ülesandes, mida ta hästi tunneb. Järk-järgult suurendab raskusi, kui koer on praegusel tasemel järjepidevalt edukas. Pidage meeles, et eesmärk on luua rõõmus partnerlus, mitte täiuslik esitus. Lisateavet treeningutel mängimise kohta saate vaadata neid ressursse ] Ameerika Kennelklubi ASPition: FLT:3Süsied intenance: plive plive plive plive plivelt, plookus, pgsivelt, plivelt, pgsivelt, plookus, plookus, pgsivelt, pgsivelt, pgsivelt lugemine, pgsivelt lugemine, plookus, plookus.[gs, plookus, plookus, plookus, plookus,